Seneste forumindlæg
Login / opret bruger
Afstemning


Nyheder

DirectX11 Er Mere End Bare Pænere Grafik

Skrevet af Thomas Christensen | 23-7-2008 - 21:18 | 2883 visninger | 10 kommentarer | Hop til seneste svar

En API må følge med hardwaren, og ingen ved dette bedre end Microsoft, som med DirectX11 vil udvide den dominerende API udenfor det traditionelle spil fokus. Ifølge Shacknews vil Microsoft nemlig udvide API'en til også at omfatte GPGPU formål udenfor den traditionelle 3D fokus.

Under kategorien "compute shaders" vil Microsoft udvide API'en, så den også indeholder værktøjer til at tappe GPU'ens mange FLOPS til andre udregningstunge opgaver en 3D - video encoding, behandling af store data mængder eller andre opgaver, som er afhængige af enorme mængder simple udregninger.

AMD og NVIDIA arbejder for tiden på højtryk på at få gang i samme inden Intel træder ind på high end grafikkort markedet med Larrabee, og specielt NVIDIA har med CUDA softwaren haft stortrommerne på overarbejde for at tappe GPU'ens enorme regnekraft.

DirectX11 vil ligeledes tilføje tesselation til rendering pipelinen, hvilket AMD ellers havde arbejdet hårdt på ville ske med DirectX10.1, men blev undladt i sidste øjeblik - formodentlig pga. udviklerne ikke jublede over ideen. Meget basalt handler tesselation om at reducere antallet af polygoner i udviklernes modeller, og lade grafikkortet om at udregne dem, og dermed spare på udviklings tiden for udviklerne samt reducere hukommelsesforbruget på bekostning af ekstra udregninger for grafikkortet.

Microsoft vil som altid opdatere til en ny shader model, som giver udviklerne mere frihed og hæver hardware kravene til grafikkortenes anvendelighed. En af de andre større opgaver for DirectX11 bliver, at gøre udviklingen til det stigende antal CPU kerner nemmere, så ressourcerne bliver udnyttet bedre.

DirectX11 vil naturligvis komme til både Windows Vista og efterfølgeren som pt. går under kodenavnet "7", da de deler samme driver model, men hvilket styresystem det bliver frigivet på, er endnu usikkert.

- Relaterede nyheder:

|

#1
Bambidyret
Semibruger
23-7-2008 - 21:50
Ja, det var da også på tide. Mine 192 unified shaders venter bare på at lave mere end havearbejde :)
--
Intel E6600 | 2.4 GHz | 4x1GB Corsair XMS2 PC2-6400 | Geforce GTX 260 | Asus P5n-e Sli
Rapporter til Admin
#2
JakeCake
Juniorbruger
23-7-2008 - 22:24
192? Har de nye ikke meget mere, jeg mener 4850/4870 har 320 eller noget..
--
Vista Ultimate 32bit W. Vista OS X: E4400 @ 2Ghz - HD2600XT - 2x1Gb ram @ 399Mhz/stk - 5dage countdown til HD4850!
Rapporter til Admin
#3
martinbg
Monster Supporter
23-7-2008 - 22:26
#2

han har nvidia, så han er ikke så fremme i skoen som os ATI folk :D
--
Bundkort: ASrock A780G
CPU: AMD X4 9850 Black Edition 2.5GHz @ 2.8GHz
Grafikkort: BFG GeForce 8800 GTS OC 320MB
RAM: A-Data 2x2GB+2*1 800 MHz
Rapporter til Admin
#4
Bambidyret
Semibruger
23-7-2008 - 22:42
#2 Der er enda 800 stk i 4870, hvorimod der "kun" er 192 stk. i et GTX 260, men kortene er meget forskelligt opbygget, så man kan ikke sammenligne dem direkte.

Jeg glæder mig personligt til at fremtidens spil hiver fat i DX11 / Shaderversion 4.0 og tvinger alle de små grå shaders på arbejde, det må squ siges at være på tide :)

I øjeblikket keder de sig, når jeg spiller Quake Wars Z..z...zzz
--
Intel E6600 | 2.4 GHz | 4x1GB Corsair XMS2 PC2-6400 | Geforce GTX 260 | Asus P5n-e Sli
Rapporter til Admin
#5
Dr.Nemo
Elite Supporter
24-7-2008 - 03:15
-"stortrommerne på overarbejde"
Hører du metal CK? :D

Ser seriøst frem til CUDA og mere end dual-core tankegangen :)

--
[#sargool] Spil noget Mædl - dit svin
Rapporter til Admin
#6
MartinKargo
Gæst
24-7-2008 - 15:37
Jeg gætter på det bliver lanceret sammen med Windows 7.
Lige meget hvad så er det store tider vi går i møde, er helt forarvet over hvor stærkt det er gået med DX'en indenfor de sidste 2 år.
--
Gæstebruger, opret dit eget login og få din egen signatur.
Rapporter til Admin
#7
DwArK
Super Supporter
24-7-2008 - 16:09
#6 tjaaah jeg syntes personligt ikke at DX10 var ngoet helt vildt at råbe WOOOW efter havde forventet noget mere ala DX11 som det lyder til at blive... syntes de var længe nok om at springe fra DX9 til DX 10 :D
--
Amd 3800+ 64 2x512 Geil dual 2x512 hyperx dual, 512mb Ati Radeon X1950 Pro, Creative Audigy 2 ZS, Microsoft Explorer Intelli 3.0, Steelpad
Rapporter til Admin
#8
Barnet
Gæst
24-7-2008 - 19:28
Tja er sikkert meget godt, men håber nu mere der er flere udviklere der hopper på OpenGL vognen, så kan de også udgive deres spil til samtlige platforme (XP, Vista, Linux og sikkert også Mac)

Men ellers er det sikkert ganske fint.
--
Gæstebruger, opret dit eget login og få din egen signatur.
Rapporter til Admin
#9
Kosten
Gæst
24-7-2008 - 19:36
De var 3 år var de om at udvikle SM4.0, men kun 2 måndeder om SM5.0. Haha nu sker der endelig noget for os gamere.

http://www.techpowerup.com[...]


--
Gæstebruger, opret dit eget login og få din egen signatur.
Rapporter til Admin
#10
crucial-kid
Nyhedsredaktør
24-7-2008 - 20:50
#8 Tjae eller vende den om. Det er jo OpenGL konsordiet, som skal tage sig sammen, og indrette sig efter markedet, ikke omvendt. Hvis MS kan levere noget, som OpenGL ikke kan, så må de enten se sig slået eller følge i samme spor.

#9
Det er jo noget fis. De var naturligvis ikke 2 måneder om at udvikle SM5.0. Udviklingen har været igang i et par år, og er endnu ikke færdig (de endelig specifikationer er ikke mener jeg).

Det nyheden referer til, er NVIDIA's SDK, ikke at SM5.0 er færdig eller hvor lang tid det tog at udvikle.
--

Mvh. Thomas Christensen

Rapporter til Admin

Opret kommentar

Dit navn:

Din e-mail adresse:

         
Indtast teksten fra billedet
Din kommentar: