Seneste forumindlæg
Køb / Salg
 * Uofficiel Black/White liste
Login / opret bruger

Side « forrige 1 2 3 4

Gå til:

SteelSeries Rival 500

Af Kaare H | 13-11-2016 | 6618 visninger | 0 kommentarer

Musen i brug

Jeg har brugt musen i et par uger nu, og har fået dannet mig et ret godt indtryk af den, og jeg må indrømme at jeg er vild med den. Den har en tilpas vægt til at den hverken er for let eller for tung, og dette overrasker ellers mig meget, da jeg generelt altid har foretrukket en tungere mus, da jeg ellers syntes de har tendens til at skøjte rundt over det hele i stedet for. Der er blevet kræset rigtig meget omkring ergonomien ved musen, og det er mildest talt længe siden jeg har brugt en mus der ligger så godt og naturligt i min hånd, men som samtidig er en gaming-mus. Mine fingre lægger sig lynhurtigt til rette alle de ”rigtige” steder, og selv de mange tommelfingerknapper har jeg også vænnet mig til at bruge, og jeg elsker at det er så hurtigt at bruge netop de knapper, da det reelt set er minimalt hvor meget jeg skal bevæge min finger for at ramme tasterne, og det er dejlig nemt at mærke hvilke knapper man også har fat i, så man skal heller ikke sidde og kigge efter dem, for at være sikker på at man rammer den rigtige knap.
 

 
En feature ved musen som ikke kan ses nogen steder, andet end hvis man kigger dens specifikationer igennem, er muligheden for taktile feedbacks. Dette betyder i praksis at der er bygget en vibrator ind i musen. Denne kan programmeres gennem Engine 3 softwaren til at give forskellige feedbacks eller fungere ved forskellige timers efter et givent tastetryk. Da det er en gamingmus her er med at gøre, så har den naturligvis mulighed for at man kan ændre følsomheden mens man spiller, men modsat Razer der har flere niveauer, samt indikering direkte på ens skærm at man har skiftet følsomhed, eller som hos Logitech eller Mad Catz R.A.T. musene hvor der er en LED indikator af følsomhedsniveau, så er der hos Steelseries kun mulighed for at vælge mellem to følsomheder, og ingen indikering af disse. Som standard er den lille knap under scroll-hjulet sat til at styre dette, og jeg har så valgt at binde et taktilt feedback til tryk på denne knap, så jeg aldrig er i tvivl om, hvorvidt jeg har trykket på den ved et uheld eller med fuldt overlæg.
Jeg kan se mange muligheder for at bruge netop denne feedback i forbindelse med spil som WoW, LoL, HoN, Hearthstone og lignende spil, hvor man tit er afhængig af at ens primære angreb er timer-baseret. Der vil det være en fordel af kunne sætte et feedback til netop denne funktion, så man kan føle hvornår den er klar igen.
 
Selve Engine 3 softwaren er flot og meget overskueligt sat op, og det er ret nemt at sætte knapperne på musen op til hvad man end må ønske at de skal bruges til. En ting jeg dog lagde mærke til da jeg satte mine op til min normale måde at bruge dem på var dog, at netop muligheden for at binde en tast til at lave et dobbeltklik ikke foreligger som en standardfunktion i softwaren. I stedet skal man binde knappen til musens venstre-klik og så lave en gentagefunktion, hvor man sætter antallet af gange trykket skal gentages, og med hvilket interval samt at det trigges af knap tryk eller knap slip. Altså en lidt snørklet måde at få funktionen ”dobbeltklik” til at ligge på en af musens taster. Dette burde være en standard defineret mulighed i softwaren, præcis som det er hos Razer, Logitech, Mad Catz og en hver anden producent af mus jeg nogensinde har arbejdet med.
 

Konklusion

Står du og kigger efter en ny gaming-orienteret mus, og spiller du særligt spil i MMO og MOBA kategorien, så er det yderst oplagt at kigge på SteelSeries Rival 500. Musen ligger rigtig godt i hånden, også efter flere timers brug, den er meget præcis, tasterne har en god følelse når man bruger dem, og jeg syntes de har en passende modstand som gør, at man ikke kommer til at aktivere dem ved et uheld. SteelSeries Engine 3 softwaren er nem og meget overskuelig, og der er rigtig mange muligheder for at tilpasse musen nøjagtig som man gerne vil have den.

Til trods for at musens primære målgruppe er MMO og MOBA spillere, så er den lige så god at bruge i andre spilgenrer, hvilket ellers er lidt af en sjældenhed for de mere kategorispecifikke mus, da de netop typisk er opbygget på en måde som kun egner sig til spil af den given type, her tænker jeg særligt på andre mus der er designet med MMO og MOBA i sinde, som eks. Razer Naga.
 
Rival 500 musen har en vejledende udsalgspris på Kr. 649,- og den får i hvert fald denne redaktørs varmeste anbefalinger med på vejen.

Se prisen hos PriceRunner

Side « forrige 1 2 3 4