Seneste forumindlæg
Køb / Salg
 * Uofficiel Black/White liste V2
Login / opret bruger

Side « forrige 1 2 3 4 næste »

Gå til:

AORUS FI27Q-X

Af Heini Nielsen | 20-08-2021 | 2059 visninger | 0 kommentarer

Test

Hvis du har haft et godt øje til AORUS’ andre skærme, eksempelvis F127Q-P og F127QD, så er der en god chance for at F127Q-X vil være noget for dig, hvilket blev lanceret i 2. kvartal i 2021. Til mit bekendtskab, har Gigabyte ikke været længe på skærm-markedet, hvor jeg mener de startet i denne kategori i slutningen af 2018, starten af 2019. Der er sket noget siden da, hvorfor AORUS nu tilbyder 27 skærme til priser, hvor mange kan være med. F127Q-X er en QHD 240Hz skærm med et billedformat på 16:9.

Design er ofte diskuterbart, hvorfor mine meninger og holdninger om designet, måske ikke deles med dine. Men jeg synes AORUS 127Q-X har et velproduceret design med en minimalistisk mørk ramme, som ikke er for bred som nogle andre gamer-skærme er i dag. Heldigvis har skærmproducenterne fundet ud af, at en skærm med tynde og smalle kanter ofte sælges bedre. Det er i hvert fald mine oplevelser, og er noget jeg selv foretrækker. Designet bag på skærmen er noget mere aggressivt, hvilket ikke vil være synligt i fleste tilfælde alligevel, dog med en mindre undtagelse af det bagvedliggende RGB, som du i de mørke spilletimer vil mærke et genskær af på væggen. Lysets styrke er ikke det mest kraftige, hvorfor jeg ikke oplevede, som meget synligt på væggen, men kan ses og opleves ud af øjenkrogen under spil.









Du kan på Gigabyte AORUS 127Q-X justere RGB-belysningen med softwaren; RGB Fusion 2.0. Her kan du foretage egne personlige justeringer eller gøre brug af de pre-konfigurerede RGB-profiler såsom; Wave, Color Shift, Color Cycle, Static, Flash, Double flash og pulse. Alle er mere eller mindre genkendelige profiler, hvis du før har beskæftiget dig med andre producenters RGB-software, hvorfor der ikke er meget nyt i dette, kun med undtagelse af softwaredesignet.






Der medfølger et USB-B til USB-A kabel med til F127Q-X, hvilket giver dig skærmjusteringsmuligheder direkte i Windows. Dette er virkelig en rar tilføjelse, hvor jeg ikke selv er tilhænger af skærmens joystik. Dette kan selvfølgelig være fordi, jeg før har været vant til ASUS’ skærme og måden de justeres på. Det var derfor en lidt længere læringsproces for mig, om jeg kunne undgå med brugen af softwaren i stedet. Hvis du kender lidt til skærmjusteringer med skærmenes joystik, så er du lige såvel som jeg bekendt med, at du ofte skal igennem en masse undermenuer og lignende før, at du kommer til den ønskede funktion. Med AORUS skærmsoftware, så er alt ikke længere væk end et enkelt museklik, hvilket jeg synes er en virkelig lækker tilføjelse! Det er måske ikke nær så relevant for dig, som ikke justerer i skærmindstillingerne ret ofte, men i mit tilfælde, betød det i hvert fald en stor tidsbesparelse og er ret overskueligt.











Oplevelsen af den interne lyd fra skærmen kontra lydudgangen fra anvendte bundkort var stor, blandt andet fra bassen og lydscenen. Lydscenen blev yderligere åbnet op ved brug af skærmens lydudgang, hvor bassen blev ekstra tydeliggjort. Kompromisset jeg oplevede med dette var tydelig. I spil som CS:GO oplevede jeg en relativ stor reduktion i fodtrin, som ikke var lige så tydelige som lyden fra lydudgangen på bundkortet. Jeg foretog denne sammenligning, da det ikke er alle der har et ekstra lydkort eller andet software til at regulere deres headset med. Jeg foretog derfor en 1 til 1 sammenligning uden softwarepåvirkning, udover den der selvfølgelig er styret internt i skærmen. Men til skærmens primære formål målrettet mod FPS-spil, så oplevede jeg en forringelse i foretrukken lyd, som ikke burde reducere lyden fra blandt andet fodtrin, som er en lyd der er altafgørende i eksempelvis CS:GO. Det er derfor lidt en skam, at en skærm målrettet FPS-spillere, har en reducering af lyden så betydeligt.










Når det kommer til spil, så levere F127Q-X positivt over næsten hele linjen! Når jeg anvender ’næsten’, så er det fordi at AORUS reklamere med hvad de kalder for ’Black Equalizer’, som skulle give en dybere sort, og samtidig reducere opdateringshastigheden ned til 165Hz. Jeg oplever ikke helt, at AORUS levere den sortere sort efter min vurdering, i hvert fald ikke som forventet. Hvis du derfor spiller spil, som ofte har et mørkt miljø, så vil du nok kunne finde andre alternativer end F127Q-X, hvor du vil kunne få den sortere sort, som opleves mere end mørkegrå på denne skærm.

HDR på F127Q-X betragter jeg, som middel og tættere på gennemsnitligheden i forhold til andre skærme på markedet. Jeg oplevede ikke den store forskel, udover at nogle scener ikke blev oplevet lyst nok, som de egentlig skulle være. Med en middel kontrast ratio, så sætter dette nok begrænsningen på en mere ubehagelig sort, hvor der mangler en lokal lysdæmpning på skærmen, uden lysniveauet bliver mødt med et for stort kompromis.








AORUS 127Q-X begynder dog at stråle i spil, hvor der ikke foreligger en nødvendighed af HDR eller Black Equalizer. Du har mulighed for, at få en opdateringshastighed på 240Hz og en responstid på kun 0.3ms! Dette er virkelig mærkbart, hvis du vel og mærke har et grafikkort, der kan håndtere denne opdateringshastighed, da dette kun vil være en skam denne gå til spilde. Det var måske lidt vanskeligere at opnå hele 240 fps på den 240Hz-skærm i Battlefield 1 og Red Dead Redemption 2, men i spil som CS:GO, så fik jeg fuld udnyttelse heraf. Dette er naturligvis baseret på brugen af 3060 Ti, hvorfor der anbefales et hurtigere grafikkort, hvis du vil have fuld udnyttelse af skærmens hertz i et lidt mere krævende spil. Dette kan måske lade sig gøre med en mindre opløsning, men jeg synes da næsten, dette vil være en skam når F127Q-X tilbyder en 2K opløsning.




Hvis du ønsker at være fri for motion blur, så kan du med overdrive i skærmens indstillinger sætte denne til ’Speed’, hvilket dog vil give en smule ’overshoot’ i nogle spil, men ikke noget der er meget synligt. Men direkte ud af æsken i balanceret-indstillinger, så er dette ’overshoot’ ikke eksisterende. Kort beskrevet, så bliver overshoot omtalt som ’inverse ghosting’, hvilket er skygge-lignende bevægelser efter et hurtigt bevægende objekt. Det overordnede oplevede kompromis er, at du i balanceret settings får en smule motion blur, som ikke opleves i ’speed’ overdrive. Men dette er næsten ikke-eksisterende på AORUS F127Q-X, hvorfor jeg synes den leverer direkte ud af æsken, uden de store behov for justeringer.